當前位置:首頁 > 0

【回報】企劃面對面(1018-1110)意見與建議 回復2014.11.10

1、升級到十本後,出兵的消耗資源比搶到的資源還要多,能否做下調整?

研發團隊回復:

1)創世紀的城主,就像是長跑中的選手,跑在最前面的人,風阻就會比較大,他的領先優勢會給他帶來一定的壓力。這是遊戲原有的機制。

2)當前的10本城主,其實都屬於10本初期,每一個本的初期,都會面臨開啟大量新建築的問題,處於這個階段的城主,資金消耗都特別巨大。簡單來說:比較窮。

當大家都窮時,能搶奪到的資源自然會變少。這是純對抗性遊戲(PVP)的必然現象。

3)由於創世紀十本放出時間距今較短,城主中的主力(大部分人)並未達到10本,在10本基數過少時,10本城主的可掠奪對象就會過少。這種情況將隨時間慢慢改善。

運營團隊回復:

官方會視情況,開啟更多面向頂級城主的運營活動,為大家發放福利。

2、前三名的公會沒有特別獎勵,除了公會標識以外實際得不到利益。

研發團隊回復:

公會聯賽是榮譽之戰,頂級公會為聯賽投入的精力是不能以利益計算的。所以榮譽之戰,獎勵的就是榮耀(特殊公會標誌),而不是利益。

運營團隊回復:

當然,官方也會根據實際情況開啟更多公會戰福利活動。此外,跨區域公會戰也在研發中,請各位城主多多留意。

3、能不能增加節日活動和玩法?

研發團隊回復:

節日活動一定有,專門針對節日的玩法就無法完全保證,我們將盡力而為。

4、能不能增加各類平時的競技玩法、個人戰鬥玩法,每晚有不同主題的比賽,如以陷阱、以英雄為主題的副本比賽?

研發團隊回復:

您的想法很有意思,我們會儘量設計富有趣味又耐玩的玩法。如果大家有什麼好主意,也請盡可能提出。

5、是否會對兵種屬性做調整,因為現在守城都是用道士鳳凰,出去打人也是用這兩隻?

研發團隊回復:

守城主流的確是這兩種,進攻全是這兩種的說法就不太正確了。

不同階段,有不同的流派組合出現,比如從開始的刀射流-摸金海-胖射流-鷹海-胖道流。這是一個城主成長階段很容易體驗到的有效流派(當然還有很多)。事實上到了高級階段,也不獨有胖道流,像天災流就是一種頂級城主喜歡的流派。

而由於酒神軍團介入,像胖鬼流、鬼騎、鬼符等等組合也層出不窮,只是未是那麼普及而已。

兵種屬性調整並非一定不做,但並不會頻繁調整。

運營團隊回復:

目前,我們準備嘗試定期開放免費兵種給各位城主使用,城主們也可以多使用其他組合進行體驗。請城主多留意遊戲公告和官網訊息。

6、能否開放和中國的玩家互打?

研發團隊回復:

暫時不會。

7、每天都是打人搶錢搶糧,很久沒更新,以後會有新內容嗎?

研發團隊回復:

會有,一定會有。新資料片籌備中。

8、能不能幫公會裡面的成員復仇?而且現在大部分人都掛在線或免戰,經常復仇不了。

研發團隊回復:

幫復仇這個概念很早被提出,但一直未能採納實施。其中最主要原因是憂慮:可能會影響進攻者的動力。因為當前情況,您進攻一個城池,可以預期最多對手復仇您一次,而對手的實力您是清楚的。但如果可以幫助復仇,那麼您“欺負”一個6本的城池,很可能遭遇10本城主的復仇碾壓。

9、什麼時候會開十一本?會出新英雄嗎?

研發團隊回復:

十一本不會在短期內開啟,新英雄也不會在短期內出現。十本後的資料片,更多是橫向的新內容與玩法,會給盡可能多的城主帶來新鮮樂趣。“公會2.0”、“交互玩法”和新資料片“再生”已在籌備中。

10、公會聊天頻道是否可以做大一些或者全屏?聊天的字太小,也很不方便看。

研發團隊回復:

謝謝您的提醒,這個介面我們重新考慮一下。

11、可否能讓玩家看到一些公會的招募資訊?比如發一些小喇叭公告,就是玩家自己可以在聊天窗裡發送的公告,主要是想讓一些重要的招募或者別的資訊能更顯眼一些,讓玩家們不會錯過重要的資訊。

研發團隊回復:

謝謝您的建議,相關系統正準備中。

12、現在的公會裡雖然也有聊天窗,但還是會有一些玩家不看那個,或者錯過一些資訊,所以是否能夠實現一個去對方的城池參觀然後留言的功能,這樣的話對方只要上線玩遊戲就能夠看到,並且這樣的功能實現之後玩家之間的交流溝通也會更方便更快一些。

研發團隊回復:

謝謝您的建議,私聊系統正在準備中。

13、增加遊戲內加好友功能、好友互送禮物的功能。

研發團隊回復:

謝謝您的建議,類似的系統正在準備中,會在不久將來和大家見面。

14、公會戰增加團隊目標,如五場戰鬥後的總戰鬥積分,達到某一分數,即完成某一項成就、功能、獎勵。

研發團隊回復:

當前也有類似的設定。

15、增加個人、公會戰鬥統計數據、如戰鬥報告。

研發團隊回復:

請查看【聯賽】-【成員戰績】。

16、公會戰的刷新時間應該可以用消耗寶石減CD。

研發團隊回復:

暫不會允許寶石清此CD。請盡力解決眼前的對手。

17、是否能增加看到公會成員是否線上的功能。

研發團隊回復:

這個需求合理,我們會考慮把此列入計畫中。

18、在參觀非己方公會的時候,在公會介面上增加一個“申請加入”的按鈕。

研發團隊回復:

未離開公會,不會提供“申請加入”功能。

19、搜索公會默認搜索排名較前且缺人的公會。

研發團隊回復:

排名前的公會都不缺人。缺人的公會都不靠前。所以隨機列出公會反而是最公平的。

後續將添加公會招人廣告功能,為大家找到組織。

20、官員踢走公會裡其他非會長的玩家,需要至少兩個官員同意。

研發團隊回復:

疑人不用,請選擇您相信的人為官員,並信任他們。

21、玩家可以向公會捐贈戰爭基金,戰鬥基金達到一定數量即可讓公會成員的戰鬥或者防禦獲得加成。

研發團隊回復:

暫不會添加此功能,請努力提升本城實力。更豐富的公會玩法與系統,請留意創世紀後續資料片。

22、那個公會戰兩個公會對戰的時候,兩個公會的級別能不能不要差的太大,就按成員平均級別來分。

研發團隊回復:

按公會聯賽積分匹配,是比較合理的匹配方式。也許最初的一兩場會出現差距較大,但隨著比賽進程發展,碰到的對手實力會越來越接近。

23、公會戰戰鬥介面中的大本營圖示能不能按該玩家的大本等級顯示不同的圖示。

研發團隊回復:

這個建議不錯。已記錄。

24、大師房是否可以實現升級,然後升級之後可以加快建築速度,並且隨著大師房的等級升高,釀出的酒就越多。(如,一級大師房用2000糧食釀200酒,那麼二級大師房就可以用2000糧食釀400酒)

研發團隊回復:

暫沒有此計畫。

25、城池內的雜物(樹、石頭等)可以隨意移動位置(可以花錢移動)。

研發團隊回復:

請剷除它們!

26、將點擊墓碑後得到的糧食變成點擊墓碑得到酒,不知是否可行。

研發團隊回復:

不錯的建議。但士兵上戰場時,只允許帶軍糧,不許帶酒(這是紀律部隊),所以他們犧牲後,只留下了糧食。

27、每天登入遊戲可以拆開一個禮包,隨機獲得獎品。

運營團隊回復:

不錯的建議。我們有一類活動,會在戰鬥後發現寶箱呢,有發現麼?

28、地區代表賽什麼時候開?是公會比賽嗎?

運營團隊回復:

地區代表賽目前正在測試中,預計近期開啟。代表賽屬於個人比賽,後期也會開放公會間跨區域競賽,請留意。

29、將地區代表賽做大,覆蓋到全服玩家。

研發團隊回復:

此活動名為“代表賽”,所以參考比賽的城主,必定是廣大城主中的代表之人,他們的實力均是頂尖的。全民參加肯定與此比賽主題不符,但全服城主均可以關注此活動,並聲援代表戰士,甚至參與比賽競猜。代表賽將在近期啟動。同時,更多的全服性活動也會陸續開放,請各位城主留意。

30、增加不可購買只能通過活動獲得的貨幣,貨幣可用於兌換特殊物品。

研發團隊回復:

謝謝您的建議,後續有專門的活動玩法,可能會添加此類設計。

31、增加限時的僱傭單位,如用資源可以購買傭兵營,有效期數天,過期消失,期間可為玩家的主城提供防禦或進攻能力。

研發團隊回復:

此方案可行,可能會結合在後續的公會系統中。

32、增加每日突發任務和公會建設任務。

研發團隊回復:

會在後續資料片中加入類似設計。

33、能否縮短英雄休息時間,或者公會戰期間能否有優惠?

研發團隊回復:

並沒有這樣的計畫。公會的持續時間,除去睡眠時間,依然是夠時間讓英雄自然回復的。

英雄屬於高代價而強力的單位,合理地挑選對手,節約英雄的血量,也不失為一個好策略。

如果是追求極致的頂級城主,可考慮平常節約一些寶石,聯賽期間幫助英雄回復。

運營團隊追加回復:

公會戰期間好康活動,我們也會嘗試使用“消耗返利”等形式來開展,新活動需要一定時間來籌備,請留意。

34、能否增加多一個煉丹爐,現在煉丹時間過長。

研發團隊回復:

並沒有這樣的計畫。丹藥是一種逆天而行的強大力量,所以它的代價也是非常大的。每一場戰鬥都使用所有丹藥,自然會給您帶來莫大的助力,然而您就需要付出相當的煉丹時間。

節省每場戰鬥投放的丹藥,好好研究一下性價比,也是城主的必修課。